• Schiffe versenken
  • NCW
  • 19.06.2024
  • Mathematik
  • Raum und Form
  • E1-Kurs (RS-Niveau Grundlagen)
  • 7
  • Spiel
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Suche dir eine/n Spiel­part­ner/in und spielt ge­mein­sam eine Runde Schif­fe ver­sen­ken.

Ziel des Spiels

Jeder Spie­ler „ver­steckt“ seine Flot­te auf dem obe­ren Spiel­feld vor sei­nem Geg­ner. Der­je­ni­ge, der zu­erst alle Schif­fe des Geg­ners kom­plett ge­trof­fen und ver­senkt hat, ge­winnt. Die sie­ben Schif­fe, die unter dei­nem Kom­man­do se­geln, sind unten ab­ge­bil­det.

Ein­set­zen der Schif­fe

Die sie­ben ei­ge­nen Schif­fe müs­sen vor Spiel­be­ginn so ein­ge­setzt wer­den, dass sie sich weder waa­ge­recht noch senk­recht be­rüh­ren – sie dür­fen also nicht an einer Kante an­gren­zen, dia­go­na­les Be­rüh­ren über Eck ist er­laubt. Sind alle Schif­fe ein­ge­setzt, kann die See­schlacht be­gin­nen.

auf Fel­der schie­ßen

Auf ein be­stimm­tes Feld feu­erst du, indem du zu­nächst die an der waag­rech­ten Achse an­ge­brach­te Zahl nennst und an­schlie­ßend die an der senk­rech­ten Achse. Wenn du ein feind­li­ches Schiff triffst, bist du so­fort noch ein­mal an der Reihe – auch mehr­mals hinter-​ ein­an­der. Nach einem Fehl­schuss ist der an­de­re Spie­ler dran.

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