Rechengesetze

Punkt vor Strich

1
Berechne!

2
Berechne!

Er­höh­ter Schwie­rig­keits­grad durch er­wei­ter­te Zah­len­be­rei­che

3
Berechne!

4
Berechne!
5
Berechne!

Mi­schung der Auf­ga­ben

1-4

Klam­mern zu­erst

1
Berechne!

2
Berechne!

3
Berechne!

"Klam­mer mal Klam­mer" in vier mög­li­chen Va­ri­an­ten

4
Berechne!

in vier ver­schie­de­nen An­ord­nun­gen

5
Berechne!

in vier ver­schie­de­nen An­ord­nun­gen

6
Berechne!

7
Berechne!

Es sind na­tür­lich noch zahl­rei­che wei­te­re Va­ri­an­ten die­ser Auf­ga­ben mög­lich - der Kre­a­ti­vi­tät sind hier keine Gren­zen ge­setzt!

Rechengesetze

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